venerdì 9 maggio 2014

Gameslab: 4 giorno





Oggi in laboratorio abbiamo portato avanti il lavoro. Abbiamo finito di disegnare le mappe usando il programma  Stencyl. Dopo di che siamo andati avanti a inserire tutti i personaggi sul videogame e a muoverli. Abbiamo creato la musica per i livelli sul programma Garage band. 

giovedì 8 maggio 2014

Gameslab: terzo giorno



Questa è la copertina del gioco "Fear The Beard" del gruppo di Diego Flocco. Realizzata da Thomas Ricci. Abbiamo fatto il primo e secondo e terzo livello.

mercoledì 7 maggio 2014

Gameslab 3* giorno 7/5/2014

Oggi, durante la 3* giornata di Gameslab, il mio gruppo e io abbiamo finito di creare i personaggi e i lori movimenti. Gandulf, il protagonista é un mercenario che viene chiamato dal re Berto per dargli una mano nella conquista dell'Isola Comacina. Re Berto, il re dei longobardi, un re appena salito sul trono quindi inesperto nelle tattiche di guerra che chiama un famoso mercenario del suo regno che lo aiuterá a uccidere il re dei bizantini Francione e a conquistare l'isola. Re Francione, l'antagonista e nemico finale, il re dei bizzantini un re crudele con il popolo dell'isola e con i suoi stessi soldati, e infine tanti soldati che ostacoleranno Gandulf. I livelli: nel primo livello c'è é lo sbarco di Gandulf che viene accolto dal re Berto che gli indica la sua missione. Gli dona tre oggetti che lo aiuteranno nel suo mandato. Nel primo livello Gandulf dovrà trovare la sua arma grazie alla quale passerà al livello successivo. Nel secondo livello Gandulf dovrà sconfiggere tutti i soldati dentro la scena per passare al prossimo livello. Nell'ultimo livello Gandulf affronta re Francione. Con Photoshop abbiamo creato i tile, sono dei piccoli quadrati che misurano 64 o 32 pixel. Su ogni quadrato c'è un dettaglio del gioco, ad esempio la terra, il lago, il pavimento di una stanza, un sentiero, delle finestre, delle luci ecc... Una volta finiti su Photoshop li riporteremo su stencil, poi da qui creeremo le mappe del gioco. Caterina ed io siamo i programmatori quindi abbiamo il compito di progettare i vari movimenti dei personaggi, i diversi effetti dei power up. Il resto dei miei compagni lavorano alla mappa. Domani progetteremo i movimenti dei nostri personaggi....un nuovo livello da superare!!

martedì 6 maggio 2014

GAMESLAB 6/5/2014 2° GIORNO

Oggi abbiamo iniziato a inventare la trama del nostro videogioco, a creare i personaggi, caratterizzandoli e disegnandoli nei diversi movimenti. Abbiamo iniziato a capire come funziona il programma "stencil", che ci servirà poi per realizzare il nostro videogioco.